書名
本当にためになるゲームの歴史 1本のゲームが億を生む仕組みのすべて
著者名
出版者
ぱる出版
出版年月日
2025/07
00142630
|
和洋区分 | 和書 |
---|---|
ページ | 199p |
サイズ | 21cm |
ISBN | 9784827214413 |
定価 | 1,600 |
注記 | 文献:p196 初期のアーケードから最新のVRまで、ゲームはどうやってお金になってきたのか。名作ゲームの開発背景や、時代を反映したビジネスモデルの変遷などを詳細に描き、商用ビデオゲームの“儲け方”の仕組みを公開する。 |
分類記号1 | 589 その他の雑工業 |
件名 | アーケードゲーム-歴史 アーケード/ゲーム-レキシ テレビゲーム-歴史 テレビ/ゲーム-レキシ ゲームソフト-歴史 ゲーム/ソフト-レキシ |
内容細目1 | 〈岩崎啓眞〉 ゲームプログラマー・ゲームデザイナー。 |
---|