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概要

書名
数学がゲームを動かす! ゲームデザインから人工知能まで
著者名
三宅陽一郎著 清木昌著
出版者
日本評論社
出版年月日
2025/05
00142606

利用状況

詳細

和洋区分
和書
ページ 17,212p
サイズ 21cm
ISBN 9784535790216
定価 2,300
注記 文献:p200〜207 ゲーム開発の最前線で活躍してきた著者たちが、デジタルゲームにおいて、数学がどのように活かされてきたのかを、実例や歴史とともに紹介。ゲーム開発者3人のインタビューも収録する。『数学セミナー』連載をもとに書籍化。
分類記号1
410 数学
件名 数学 スウガク ゲームソフト ゲーム/ソフト 人工知能 ジンコウ/チノウ
内容細目1 〈三宅陽一郎〉 兵庫県出身。立教大学大学院人工知能科学研究所特任教授、東京大学生産技術研究所特任教授などを兼任。
内容細目2 〈清木昌〉 兵庫県生まれ。株式会社ほぼ日CTO。東京大学生産技術研究所リサーチフェローを兼任。

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