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概要

叢書名
14歳の世渡り術
書名
スマホアプリはなぜ無料? 10代からのマーケティング入門
著者名
松本健太郎著
出版者
河出書房新社
出版年月日
2023/10
00139112

利用状況

詳細

和洋区分
和書
ページ 214p
サイズ 19cm
ISBN 9784309617602
定価 1,420
注記 文献:p214 知らないと悪い大人に「カモ」られる!? SNS、ゲーム、マンガ、動画…。「スマホのアプリはどうして無料で使えるのか?」という疑問を通じて、世の中を動かしている「経済」や「マーケティング」について解説する。 SNS、ゲーム、マンガ、動画…。スマホのアプリはどうして無料で使えるのか?世の中のしくみを知らないと、悪い大人に「カモ」られ、損をして一生を過ごすことになる。損や失敗をせず、大人や社会から搾取されず、自分の力で生きていけるように、世の中を動かしている「経済」や「マーケティング」について解説する。
分類記号1
675 マーケティング
件名 マーケティング マーケティング 価値(経済学) カチ(ケイザイガク) 市場論 シジョウロン
内容細目1 〈松本健太郎〉 大阪府生まれ。龍谷大学法学部卒業後、多摩大学大学院で学び直す。マーケティングや消費者心理の分析などに取り組む。著書に「人は悪魔に熱狂する」など。
内容細目1 はじめに
内容細目2 第1章 どうしてスマホアプリは無料で使えるの?
内容細目3 世の中にはお金を払わず使える「無料」のサービスがある
内容細目4 「無料」なのに億の売上!? 誰がお金を払っているの?
内容細目5 ビジネス=お金儲けは不正解!?
内容細目6 買う・買わないを決める「価値」とは
内容細目1 ビジネスモデルってなんですか?
内容細目2 無料のサービスを支える3つのしくみ
内容細目3 みんなが満足するビジネスモデルを作るのはとってもたいへん!
内容細目4 第2章 価値ってなに? どうやって値段は決まるの?
内容細目5 1万円のコーラ、高い? 安い?
内容細目6 値段の「高い」「安い」ってどうやって決まるの?
内容細目1 そもそも僕たちはなににお金を払っているんだろう?
内容細目2 価値が高いのに激安!? 価値と値段の不思議な関係
内容細目3 値段の高さを決める2種類の価値
内容細目4 めちゃくちゃ価値がある「水」の値段が安いワケ
内容細目5 期間限定の商品が欲しくなるのはなぜ?
内容細目6 買いたい&売りたい気持ちを表す「需要と供給」ってなに?
内容細目1 スタバのラテが1杯10円だったら「需要」はどうなる?
内容細目2 スタバのラテが1杯5000円だったら「供給」はどうなる?
内容細目3 どうして大人は「最近、みんなの中でなにが流行ってる?」と聞くの?
内容細目4 安くて大盛りのお店が賞賛される日本、実はかなり特殊
内容細目5 値上げが簡単にできないのはなぜ?
内容細目6 値上げしやすいモノ、しづらいモノ、なにが違うの?
内容細目1 メルカリでモノを高く売るなら「価格弾力性」をチェック!
内容細目2 「価値と値段」がわかれば、無料サービスのしくみが見えてくる
内容細目3 第3章 市場ってなに? どうやって欲しい商品は生まれるの?
内容細目4 子どもからお年寄りまで、みんな毎日「交渉」している!
内容細目5 どんな市場も最初は0円から始まる
内容細目6 「買いたい」と「売りたい」、どっちが先に生まれるの?
内容細目1 買いたい気持ち(需要)はすぐに消えてしまう
内容細目2 無料サービスでも「見えざる手」って働くの?
内容細目3 迷惑な転売ヤーを誕生させた「市場の失敗」
内容細目4 どうして「転売ヤー」は法律で取り締まれないの?
内容細目5 市場の失敗(1)「独り占め」で失敗
内容細目6 市場の失敗(2)「それ知ってたら買わなかったのに!」で失敗
内容細目1 市場の失敗(3)「自分さえよければいい」で失敗
内容細目2 「自分さえよければいい」の失敗は、無料サービスにも影響する
内容細目3 僕たちが失敗の多い市場を利用し続けるワケ
内容細目4 「働く」も市場!? 僕たちが供給側になれる理由
内容細目5 「タダ働き」を賢く使えばお金が増える!?
内容細目6 個人情報などのデータもお金になる
内容細目1 第4章 マーケティングってなに? 14歳にもマーケティングが必要なワケ
内容細目2 マーケティングってなに?
内容細目3 「もっと仲良くなりましょうよ!」と言いやすくなった世界
内容細目4 「売り場」ではなく「買い場」!? お客さま目線は難しい
内容細目5 スタバが提供するのは「コーヒー」ではない!?
内容細目6 どんな時代も「お客さま」は気まぐれ
内容細目1 買う理由を探る「マーケター」が求められるワケ
内容細目2 エナジードリンクのライバルはラーメン!? マーケターの仕事
内容細目3 消費者の本音は行動に表れる
内容細目4 洗脳でも押し売りでもない! 買いたい気持ちになるしくみ
内容細目5 文化祭や生徒会の選挙でも「マーケティング」が使える!
内容細目6 第5章 14歳でも、デジタルを使えば「価値」を作れる!
内容細目1 マーケティングで大事なことってなに?
内容細目2 1000円のコーラを買いたくするのがマーケティング!?
内容細目3 デジタルが「体験」をどんどん上書きしていく
内容細目4 デジタルが未来の当たり前を変える
内容細目5 SF思考を身に付けよう
内容細目6 デジタルを使いこなせば、大人だって追い越せる!
内容細目1 14歳でもデジタルで「価値ある体験」が作れる
内容細目2 デジタルだからこそできる「効率化」と「超能力」
内容細目3 第6章 つい課金をしちゃうのは「行動経済学」のせい?
内容細目4 人間らしさに着目した「行動経済学」で、無料のしくみがわかる!
内容細目5 夏休みの宿題が計画通りにできないワケ
内容細目6 どうして人はわざわざ損をする選択をしてしまうの?
内容細目1 誰もが「天使」と「悪魔」を抱えている!
内容細目2 「失う悲しみ」と「得る喜び」、どっちが強い?
内容細目3 ついついアプリで課金してしまうのはなぜ?
内容細目4 課金の裏側にある「アンカリング」とは?
内容細目5 無意識のうちに選んじゃう「ナッジ」というしくみ
内容細目6 人はいつも「自分の意思」で決めているわけじゃない!?
内容細目1 気づいたら損をしている「スラッジ」に要注意!
内容細目2 僕たちを騙そうとする「スラッジ」を見抜くポイント
内容細目3 ナッジとゲームアプリは相性抜群
内容細目4 「役に立つ」と「意味がある」、世界はどっちに傾いている?
内容細目5 「学校の勉強」がのちのち生きてくるワケ
内容細目6 大事なのは「情熱のために学び続ける」こと
内容細目1 おわりに

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